Un site se ressent avant de se lire.
C'est là que tout se joue.
Direction artistique et développement web en freelance, depuis 2004. Je conçois et je fabrique : un seul interlocuteur, du premier croquis à la mise en ligne. Basé dans les Landes, en remote partout.
Rien ne bouge sans raison.
Trois gestes, toujours dans cet ordre. Le fond réagit à chacun : ici, même le décor a une raison d'être.
Avant la première maquette, votre métier : ce que vous vendez, à qui, et ce qui vous distingue du voisin. Un site qui ignore ça reste joli et muet. Cette part-là se discute avec vous, elle ne se délègue pas.
Une direction artistique, pas un thème acheté. La forme, le rythme, la façon dont ça répond au doigt : on se fait un avis sur vous avant d'avoir lu une ligne. Je dessine et je fabrique, donc ce qui est validé arrive vraiment en ligne.
Un site livré n'est pas fini. Il doit rester rapide, se mettre à jour sans dépendre de moi, et tenir plusieurs années sans qu'on le refasse. La durée n'est pas un bonus, c'est ce qui rend la dépense rentable.
Projets récents
Des sites en ligne aujourd'hui, pour de vrais clients. Chaque fiche dit ce qu'on venait chercher, ce qu'on a tranché en route, et ce que ça donne une fois ouvert.
Vingt ans de mises en ligne.
Des sites livrés au fil des années, en agence puis en freelance, pour de grandes marques comme pour des maisons plus discrètes. Les outils ont changé dix fois, l'exigence jamais.
Pas de tunnel, une boucle courte.
Pas trois mois de silence avec une grande révélation au bout. Je propose, vous réagissez, on ajuste. À chaque tour, la boucle se referme un peu plus autour du même point, votre projet, et les mauvaises surprises restent petites.
Ce que j'écris, ce que j'essaie.
Le journal note ce que les projets m'apprennent, une idée par texte. Le labo pousse des idées sans client ni délai jusqu'à ce qu'elles tiennent debout : EVA CSS est sorti de là. Ce qui tient finit par servir un projet. Voici la dernière entrée de chaque.
Le jeu n'était pas un projet, c'était un cadeau d'anniversaire. Une luciole qu'on fait voler du doigt, des bougies à souffler en passant pile dans la…

Sizing system 100% fluide, pas adaptatif : l'échelle respire entre les bornes au lieu de sauter par paliers. 99% de breakpoints en moins.

































